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【作品名】機動戦士クロスボーン・ガンダムシリーズ 【ジャンル】漫画 【名前】クロスボーン・ガンダムX―1フルクロス 【属性】最後のクロスボーン・ガンダム 【大きさ】15.9m 【攻撃力】ムラマサブラスター:剣状の本体の外縁部に沿ってビームサーベルを合計14基並べた上、 本体内部にビームライフルを仕込んだ、接近戦・射撃戦の双方に対応したマルチウェポン。 ビームガンの砲口よりビーム発振する事で、ロングビームサーベル(長さ50mくらい)として使用する事もできる。 ビームライフルの威力は着弾地点に直径500m程度の爆発が発生するくらい。ビームは亜光速。射程は最低でも数。 コロニーレーザー(直径6、長さ15程度の円筒形)の内部で打ちまくって数分たらずで自爆に追い込んだ。 ビームサーベルの威力は、戦艦のビーム砲がまったく通用しない巨大MA(ディビニダド)や、 宇宙船サイズのビーム刃の突撃(コロニーレーザーに深刻な被害を与えられると思われる威力)を受け止められるMSを両断できる。 UC133時代では、これを防げるのはX-3のIフィールドだけ。 ビームザンバー:ビームシールドごとMSを両断できるビームサーベル。 一般的なビームサーベルでもX-1を切れるのでそれ以上の威力。 ピーコックマッシャー:同時代の一般的ビームライフル(数発で数百mの戦闘衛星を破壊可能)と同程度と思われるビームを 9発同時発射できるビームライフル。ビームは亜光速。射程は最低でも数百m。 スクリュー・ウェッブ:長さ数十mの鞭。X-1よりやや劣る程度のMSを破壊可能。 ヒートダガー:足の裏から出るナイフ。X-1の同型機の装甲を斬れる。 シザーアンカー:先端にマニピュレーターが付いた数十mのチェーン。 機体を固定したり、敵機を拘束したり、先端にムラマサブラスターを付けて振り回して使ったりする。 命中精度は自分と同程度の相手に当てられるくらい。 【防御力】本体の防御力:直径数百mの爆発の中心付近にいてほとんど損傷なし。 コロニーレーザーの自爆に巻き込まれても機体が原型を留めており、パイロットも生還できた。 フィールド:電磁場でビームを逸らすという原理のバリア。ビーム以外には効果が無い。 ムラマサブラスター(サーベル状態)を防御可能なX-3のフィールド発生機を両肩に計4基装備し、 フィールドの常時展開が可能になった。 Iフィールドは球状に機体を覆っているので全方位からのビームを防御可能。 積層型ABCマント:ABCマント(対ビーム用リアクティブアーマー)を何枚も積層化したシールドを スラスター内蔵フレームに張り合わせ、機体をマント状に覆っている構造。 1枚ABCマントがヴェスバーに1発だけ耐えられるので、それの何倍ものビーム防御があるはず。 ビームシールド:同時代の標準的ビームライフルを防御可能。 大気圏突入時の熱や衝撃をほぼ完璧にシャットアウトできる。 (コクピット部が破損し、パイロットが露出した状態で大気圏突入しても生還できた) 【素早さ】反応:数十m先からの亜光速ビームに発射後対応可能な奴(素の状態のトビア)を一対一で圧倒できる敵を 二人同時に相手にして互角の戦いができる。(バイオコンピュータ稼動時) 移動:一瞬(1コマ)で数は移動できる一般MSと比べても段違いの速さ。 上記MSは目視できていた戦艦の乗組員が何かの光が動いているとしか 識別できなかったくらいの速度。 機体をフル稼働させれば、素のX-1の動きに対応できていた一般兵がまったく目視できず、 動きが速すぎて攻撃も援護もできないような高速戦闘ができる。 【特殊能力】バイオコンピュータ:稼動させれば反応速度が上がる。 トビアはニュータイプだが、攻撃の先読み等をした場面はない。 せいぜい相手の感情を読んだり、敵の未来位置を予測する程度。 【長所】ビーム系防御の高さ。 能力的に上の相手に勝つことが多い。 【短所】ムラマサブラスター、Iフィールドにエネルギーをバカ食いされる上、 機体をフル稼働させているのでとても燃費が悪く、あまり長期戦に向かない。 作中でもこの状態で戦えたのは数十分程度。 【備考】ヴェスバー:UC0133当時で最強クラスのビーム射撃兵器。 これより40年以上前(Zガンダムの時代)のビームでも一撃で数百m級戦艦を破壊可能、 ビームシールドを2枚貫通した後、ビームザンバーで受け止められて かなり威力が弱まった状態でもX-1のメインカメラを損傷させた。 ディビニダド:全長数百mの巨大MA。 戦艦のビームが数十発同時着弾しても無傷。ヴェスバー搭載機を含むMS部隊の攻撃で無傷。 連邦軍とコロニー軍の総攻撃でやっと撃墜できるくらい硬い。 【戦法】ムラマサブラスターで斬る。 886 格無しさん sage 2009/04/07(火) 13 16 43 クロスボーンガンダム考察 ○トールギス ムラマサブラスター勝ち △バースデイ 倒せない倒されない ○ロージェノム ムラマサブラスター勝ち ○アムシペ ムラマサブラスター勝ち △テッカマンエビル 倒せない倒されない ×ゼオライマー 攻撃に耐えられてメイオウ負け △ガンダム~ダンガイオー 倒せない倒されない ×マジンカイザー 攻撃に耐えられてZ負け △デビルガンダム 倒せない倒されない ×ミラーアクエリオン 無限拳負け ゼオライマー>テッカマンエビル=クロスボーンガンダム vol.5 474 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 00 59 04 ID yeKpL9T8 クロスボーン・ガンダムX―1フルクロス総当り ×ターンX 耐えられて月光蝶負け △アムシペ 倒せない倒されない ○ロージェノム BR勝ち △バースデイ 倒せない倒されない ○虎の自称兄 ムラマサ勝ち △大先行者 倒せない倒されない ○νガンダム BR勝ち ○ゴエモンインパクト BR勝ち △フューラー 倒せない倒されない ○ジェネラルガンダム BR勝ち ○ライジンオー BR勝ち △ゲッターロボ號 倒せない倒されない ○ジェガン BR勝ち ○天使 BR勝ち ○トールギス ムラマサ勝ち ○∀ガンダム ムラマサ勝ち ○V2 ムラマサ勝ち ×凄乃皇 粒子砲負け △邪鬼王 倒せない倒されない ×ヤソマガツ 粒子砲負け ○アプサラス BR勝ち ○ブリキのロボット BR勝ち ○ガンパンツァーZZ ムラマサ勝ち ○アヴ ムラマサ勝ち ○ケルビム BR勝ち ○ν ムラマサ勝ち ○サザビー ムラマサ勝ち △ビルバイン 倒せない倒されない △ヴァヴェル 倒せない倒されない 475 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2009/08/13(木) 01 00 27 ID yeKpL9T8 △ロボ 倒せない倒されない ○ディスティニー ムラマサ勝ち ○ゾンバイオ BR勝ち ○ZZ ムラマサ勝ち ○フリーダム BR勝ち ○ノワール ムラマサ勝ち ○ファイナルフォーミュラー ムラマサ勝ち ○緋緋色 ムラマサ勝ち ○ロックマン ムラマサ勝ち ○プロ ムラマサ勝ち ○ベヘモス BR勝ち ○陸戦型 ムラマサ勝ち ○ゲッター1 ムラマサ勝ち 30勝5敗9分
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【ロールシャッハ】 前衛兵 狂気のヒーロー 善 兵力70 スキルポイント 3 腕力 4 硬度 4 速力 4 知力 5 耐性 光、闇 弱点 なし スキル 【狂った正義】 狂気なる正義。アライメント悪に対してダメージ+20。アライメントの変化がない。悪を察知する 自身へのアライメントによる影響を受けない 【拷問】 アライメントに関係なく拷問を行える。 【鉄の意志】 行動不能にならない 【無慈悲】 アライメントが逆の相手に対してダメージ+10。 【凡人の境地】 相手の能力値が3以上高ければ腕力、硬度を倍 【暴力的】 敵の硬度補正を無効化する 【狂気の威圧】 敵専用。戦闘開始時、アライメント悪のキャラを1ターン行動不能にする 【殺気】 特定の敵専用。自分の能力値以下のキャラの全能力を-1する 【ボス】 敵専用。兵力値が実際の二倍。発動後全能力値+1 アクティブスキル 【指折り】消費1 無のランク×20のダメージを前衛単体に与える。食らった相手は腕力が-2される。アクセサリを一つ無効化する アクセサリ 1 【手帳】 あらゆることを記録している。知力+2 2 なし
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス [部分編集] 第8弾 UNIT 08D/U RD164S 6-赤2 1枚制限 戦闘配備 (常時)[1]:改装[X1系] [3]:クロスウェポン[クロスボーン系] (>起動):このカードが「改装」の効果で、場に出た、または場から離れる場合、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする。 (○常駐):このカードは+X/+X/+Xを得る。Xの値は、自軍Gの枚数を上限とする、自軍ジャンクヤードにあるカードの枚数と同じとする。 クロスボーン系 X1系 MS 専用「トビア・アロナクス」 赤-クロスボーン 宇宙 地球 [6][0][6] イラスト違いの「コレクタブルレア」が存在する。通常版はF.M.U、イラスト違いはHiroshiAyaragiである。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U VT186N 6-紫1 1枚制限 戦闘配備 [1]:改装[クロスボーン系] (戦闘フェイズ)[0毎]:自軍ユニット1枚をロールする。その場合、このカードは、ターン終了時まで+1/+1/+1を得る。この効果が1ターン中2回以上使用された場合、(さらに)このカードは、ターン終了時まで自軍効果以外では破壊されずダメージを受けない。 クロスボーン系 X1系 ガンプラ フォンブラウン 専用「ルーカス・ネメシス」 紫-BF 宇宙 地球 [6][2][6] 「ガンダムビルドファイターズトライ」版のクロスボーン・ガンダムX1フルクロス。
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XM-X1 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 56800 609 14000 116 31 30 38 4 ○ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ムラサメブラスター 3800 12 0 1~1 打撃 格闘 85 9 - × スカルヘッド・ナックルガード 5500 18 0 1~2 特殊 格闘 85 15 - × シザーアンカー 4500 14 0 3~3 打撃 格闘 50 9 - × ピーコックスマッシュー 3300 16 0 2~4 ビーム 射撃 85 12 - ○ ムラサメブラスター 3800 12 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 15 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御 ビーム/特殊ビーム2500減、他(貫通ビーム除く)35%減 「防御」コマンドで発動 Iフィールド ビーム3000減、貫通ビーム1000減 常時発動 耐ビームコーティング ビーム25%減 常時発動 バイオコンピューター 機動力+15、反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 クロスボーン・ガンダムX1 4 クロスボーン・ガンダムX3 9 デスティニーガンダム - - 備考
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※これは即興で行われたRPをまとめたものになります。 ---- 「肩車は親交の証」 響 (流れに反して 靴下Pのとこに送り込みたい響 http //charasheet.vampire-blood.net/action.php?ID=3956) 貴音 オルブラムだとー!! P みんな世界を築きたいよねやっぱ! 響 ざっわりずおーわん P ヤバいよ…範囲攻撃持ちだ… 貴音 シーンなのが頼りになるなぁ 響 動物の群れがシーン中に襲い掛かることになりますたー P Pに対しては猜疑心持ちかしょうがないね顔怖いから… 響 Pは正体がわからない部分も大きいですからねー まあFHじゃよくあることですが P 貴音は隔意と… 響 最終目的からして、相容れません 今は友達だけど、いつかどちらかが倒れないといけないんでしょうね 貴音 ですねぇ。熱いな。 貴音 「ふふっ、いくら響といえども世界は渡せませんね?」 響 「貴音とは、その…と、友達だけどっ!最後にトップに立って、願いをかなえられるのは一人だけさ…!」 貴音 「もっとも、響と動物たちが古代種に感染すればその限りではないのですが…どうです?」(悪い笑み 響 「じ、自分はともかく、動物たちの事は決められないぞ!」 「それに、誰かに支配されるんじゃなくて、皆自由に生きられる世界じゃなきゃだめなんだ!」 貴音 「やはり私と響は相入れぬ宿命なのですね…気に入っていたのですが。」 P 「おい、貴音、響、仕事行くぞ・・・どうかしたか?」 響 「べっ、別に…なんでもないぞっ!」 貴音 「いえ、何でもありませんよ」(ニコニコ 響 「最初っから、961プロじゃ皆一人なんだから…」(ぼそ P 「……ならいいさ」(二人の頭くしゃくしゃにナデナデ Pは不器用なもんで感情表現が下手っぴです 響 「う、うわぁ やめてよプロデューサーっ!?」 貴音 「あ、あなた様!いきなりなんて、いけずです…」 ※ 響と貴音は17cm差 貴音 響いつも首が痛そうw 響 「ちょっと貴音、もうちょっと離れてよね、あんまり近いと見えないんだからー!」 貴音 「仕方ありませんね、では私が屈めば良いのでしょうか?」 響 「ちょ 貴音近い…っ!」 P 「? 肩車でもして欲しいのか?」 響 「うぎゃー、そんなこと言ってないっ!?」 P 「響、せっかくですから甘えてみてはいかがです?」 響 「こ、こ、こんなところでそんな恥ずかしいこと、できるわけないだろっ!?」 P 「なんだ…違うのか…」(しょんぼり 「貴音、お前はどうだ?」 響 「うぇえっ!?なんでプロデューサーが落ち込むのさー!…べ、べつにそんなにしたいならしてもいいけどさっ…」 貴音 「まぁ…私は響ほど軽くはありませんが…よ、良いのでしょうか…?」 P 「あまり俺を見くびるなよ、二人だって担いでやる」 貴音 「では、お言葉に甘えて…」 響 「ちょっと、それは無理じゃ…?」 二人を担いで撮影現場までの道中。 千早 「出来もしないことを口にするのはどうかと思われますが。」←通りすがりに「お買い物」してた千早さん 貴音 途中のお店で串団子買ったりとかしてる。 で、Pの方の上でmgmg P 「如月、お前とは一度しっかり話をしないといけないな」 響 「なんで貴音は平然とそーゆーことできるのさ…」 千早 「私に話すことはありません。失礼します。」(鉈拭いて仕舞いつつ 貴音 「ちひゃやはあいかははふぶっほうれふね」(mgmg 響 食べながら喋るな、アイドルだろ!! 響 「うう、マトモな奴が誰もいないぞー…自分、ツッコミなんて慣れてないよー…」 P 「貴音、俺にも食わせてくれ……響、お前も食べるだろ?」 貴音 mgmgしながらお団子入ったパックをさし出しますれば。 響 「う、うん、ありがとっ」(って、なんかちがう…!なんかちがう…!) 「あ、自分みたらしねっ!」 貴音 [百]響は不憫 千早 [百]餌付け P 「如月! ……961プロに所属してもいいんだからお前の素質は認めてる」 このセリフを二人を担いで、だんごを食べさせられながら言ってるとはシュールだ… 千早 「私は表向き765プロに所属していますので。UGNでなければ得られない情報もありますし。……喋りすぎました」 P 「なら、このだんご持っていけ・・・誰かと一緒に食べろ」 お土産に買った、だんごを千早にプレゼント 千早 「要らないといっても押し付けるのでしょう? ……一本だけ頂いておきます」 P 「如月もこいつらとは仲良くやってくれ、表向きでもいい…それじゃあ、な」 千早 「必要と有らば。改めて、失礼します」 響 「やれやれ、取りつくシマもない、って感じだぞ」 貴音 「千早は相変わらずですね…」 P (もう少し優しい口調が良かっただろうか) 怖い睨みつけるような表情で 響 「…なんで仮にも仲間同士で、こんな怖いカオで話してるんだ?」(--;) 千早 一応一個だけ食べて春香に押し付けるつもりである(?) P 千早はやっぱり春香さんだなー、リッチャンとも相性良さそうだけど 千早 少なくとも今現時点でポジロイス持ってるのが春香だけなんですよね。 千早が去り、再びPと貴音と響の道中。 貴音 「――あれが壊しても壊れないものが、本当に千早が欲しいものなのかもしれません」 P 「最強の矛と最強の盾か……なら貴音、お前は何が欲しい?」 貴音 「――愚問。無論、その矛と盾を操る者の座ですよ。」 P 「それはまた……大きく出たな」 『その2つを愛すると言うの? ……ふふふっ』 「……ッ。響は動物たちの、ことだったな」 響 「な、なにさっ」 P 「大切、なんだろ?」 響 「…大切だよ。だからこそ、プロデューサーにも貴音にも、譲る気はないからねっ」 P 「譲る気はないか……あぁそうだろうな」 『これもまた愛の形…竜、あなたについてきてやっぱり正解だったわ…ふふ』 貴音 (…なにやら、プロデューサーからもう一つ面妖な気配を感じますが…はて 響 このレネビさんの声は、本人にしか聞こえないのかしらね P ちゃんと聞くには条件見たいなものがあったりなかったり 「さて、時間も時間だ・・・撮影現場に急ぐぞ」 ゆっさゆっさ 貴音 「プロデューサー、プロデューサー、あんなところににらまんの屋台が」 P 「…屋台か、食べたいのか?」 貴音 (こくこく 響 「ねー…いつ現場に着くの…?」(じと P 「なら……みんなの分を買っていくとしよう」 『竜・・・あなたは本当に愛情表現がヘタね・・・だからこそ私がいるんだけど』 「これを買って終わりにする」 (クピド、お前には任せられん・・・何をしでかすか、わかったもんじゃない) 怖い顔 最後まで二人を肩車して撮影現場へと辿り着いたのであった。 ノーマルコミュニケーション 響 (周りの視線がめちゃくちゃ恥ずかしかったぞ…) 貴音 (何故響が恥ずかしがるのでしょう…) P Pと貴音は平然としてる中、響だけ下を向いてるのか… 響 珍妙な光景w P レネビは人間のことを理解したいらしいのでPについてるのは、人間の愛について理解したいレネビです 貴音 クピドさんは可愛いぽい気がする。そして例によって面白がってあまとういじりそうな気がする。 貴音 『あなた達の愛を見せて』って言ってあまとうと陽ちゃんくっつけようとしようとしてそう 響 先生なんでレネビの人はドSになるんですか 千早 人を理解しようと必死だからです ---- 765プロの一日。 「猫とクレープは甘い」 あずさ 「こんばんは~」 閣下 「あずさ、来たわね」 あずさ 「まぁ、えーとあなたは…はる…」 「かっかちゃん?」 閣下 「名前などないが、まあそう呼ばれてるな」 あずさ 「あらあら、男の子みたいな喋り方ねぇ~」 閣下 「ふん、おしとやかでなくて悪かったな」 あずさ 「だめよ~せっかく可愛いのに」(リボンわしゃわしゃ 閣下 「や、やめろ!」>< 「可愛いのは春香で十分だろう。私はアイドルではないしな」 「ええーい! いい加減なでるのをやめないか!w」 あずさ 「ああん、ひどいわかっかちゃんったら~」 (…かっかちゃんのペースも握れるかも…! 閣下 「まったく、おまえは私が怖くないのか……。」 「萩原雪歩などすぐにびびってにげるぞ」 あずさ 「まぁ。雪歩ちゃんに威嚇したんですか?」 「めっ、ですよ?」 閣下 「うっ……。そんなつもりではないのだが…」 ネリア 「みんなのネットアイドル、サイネリア様のお出ましデスヨ! …ってアンタ達だけデスカ」 あずさ 「ネリアちゃん、いらっしゃい~うふふっ」 閣下 「なんだ取材か? 生憎だが、春香は寝てるぞ」 ネリア 「センパイからお届け物を届けにきただけデスヨーっと、ふーん、春香は寝てる、ねぇ…」(2828 閣下 「!?」 「わ、私はちょっと用を済ませる為に表にいるだけだからな! 協力はしない!」 あずさ 「かっかちゃんの用事ってなんなのかしら~?ねぇ、ネリアちゃん?気になるわよね?」 閣下 「!???」 「そ、それは内緒に決まってるだろう!」 「いいか! 絶対についてくるなよ!」 そういってお外に急いででるよ ネリア 「怪しい…おもっくそ怪しい…」 あずさ 「怪しいわねぇ~♪」 ネリア 「ンジャ…尾行しますカネ! 三浦あずさは方向音痴らしいし、ほら…アタシの手握っときなさいな」 ギュッとしちゃう! あずさ 「きゃっ!ありがとうございます~」ぎゅっとおかえし。 ネリア 「それじゃ…尾行開始! GOGOー!」 あずさ 「GOGO~♪」 閣下 とりあえず周りをキョロキョロ (誰もいないわね・・・?) 後ろを向く ジー あずさ 明らかに怪しい黒い影が。(《ポケットディメンジョン》で隠れてる) 閣下 (ついて来てないようね。ほっ) ネリア (三浦あずさ…やっぱ胸おっきい…)抱きつきながら一緒に隠れてる あずさ (無意識にネリアちゃんをぎゅーってしてる) 閣下 (! ……邪念!!) ネリアのに反応してまたきょろきょろ 「……気のせいかしら」 とりあえず歩きだす あずさ (……気付かれなかったみたいです?) ネリア (セーフ…) 街に到着。 閣下 (右よし! 左よし! 後ろよし!) と、ちょっとるんるんしながらお店に入るよ あずさ 「まぁ、何のお店なのかしら……」 閣下 猫喫茶 にゃんこと触れ合える喫茶店ですね あずさ !!!!!! ネリア 「このお店って確か……「(窓ガラス越しに覗きつつ あずさ 「入りたい!!でも入ったらかっかちゃんにバレちゃう!!どうしましょうネリアちゃん!」うずうず 店員 「いらっしゃいませー。あ、いつものコースでいいですか?」 閣下 「え、ええ。それでいいわ」 と手馴れた感じで中へ ネリア 「も、もうちょい様子見ましょうって!」 あずさを引き止めつつ 「しかしあの子が猫カフェ、ねぇ……」(カシャカシャ! 閣下 「だいじろー元気にしてたか。そうか。 お、ミアは今日も美人だな(なでなで)」 満足げである あずさ ネリアちゃんに引き止められつつ、アホ毛がうずうず。 店員 「アナタが拾ってきた子たち、最近人気よ」 閣下 「そ、そうか。よかったな、これで拾い主がでてくれるといいな」 ちなみにネーミングセンスは皆無です 「ん? 視線を感じる・・・?」 ときょろきょろ あずさ じゅるりとよだれたらしてガラス窓に張り付いてにゃんこを凝視してました。 閣下 「あ、あずさ!!!?」 「……と、いうことは……」 後ろをゆっくり振り向くよ ネリア 「ふぅ…撮影も出来たし、フッフッフ……あずさ行くのデス!」 あずさ 「ネリアちゃん、私、私……行ってきます!」店に飛び込んでだいじろーちゃんをハグ! ネリア 「ニヤァ……」 閣下 「やっぱりあんたイタワネ・・・」 「ついてくるなといっただろうっ!」 あずさ 「ねこねこにゃんにゃん~ねこにゃんにゃん~♪」 閣下 「あずさ・・・は聞いてなさそうだけど」 ネリア 「だって、面白そうだったんだもんっ!」(飛びついて閣下に抱きつき、そして《電波障害》 「この部屋はアタシが占拠したっすよー!誰にも邪魔させない!」 閣下 「くっ! こ、このことは春香に言うなよ!」 「あと事務所のみんなにも他言無用だ! わかったな! あずさもわかったな!」 あずさ 「はいにゃ~ん♪」もふもふすりすり ネリア 「いつもアタシの前髪燃やしてくれてるし…これでアンタの弱みは握ったも同然!」(閣下の腰にしがみつきながら 閣下 「くっ! もし言ったら全部もやすわ……」(手に炎を作りつつ) ネリア 「ハーイ……うっへっへ」 満足げな笑顔 閣下 「はぁ……とりあえず、障害を取りなさい。お店に迷惑だわ」 ネリア 「エー、せっかく誰にも邪魔されない空間作ったのにー…と、あずさ、はいポーズ!」 電波障害を解きつつ、あずさにカメラを向ける あずさ だいじろーちゃんを抱き上げて満面の笑み! ネリア カシャカシャ! 店主 「あらあら、お友達が今日は来たのね 閣下 「……ついてきただけだ。しかも勝手にな」 とかなーり不機嫌 <あずさをみつつ あずさ 「お邪魔してます~」にゃんこにまみれてご満悦です。 ネリア 「ううぅ……キラワレター!」 床に両膝つけて閣下の腰に凭れながら 閣下 「ああもう! くっつくな! 暑苦しい!w」 「ちなみに店主、今日来たのは『たまたま』通りかかったから来たから寄っただけだ」 あずさ 「じゃあわたしもです~」ミアちゃんも抱き上げてネリアちゃんと一緒にかっかちゃんに押し付けちゃいます。 ネリア (ついでに猫もパシャリっと・・・センパイも猫好きデスシネー) 閣下 「おまえもか! ええーい!!」 ネリア 「それじゃ…三人で一枚撮りますか……はい、ピース!」 閣下 思わずピース あずさ 「にゃん♪」 ネリア 「イエーイ!」 閣下 「はっ!?」 我に返った (いかんいかん! 何を流されているんだ!?」 ネリア パシャパシャパシャ! 閣下 店主さんがネリアとあずささんに近づいて耳打ち ネリア 「おっおっ! なんすかなんすか!」 あずさ 「にゃんでしょう~?」 店主 「ああは言ってるけど、毎回こまめに来てはその自分でひろった捨て猫心配してるみたいなの。よかったら一緒に里親を探してあげてね」 まあ、ようするに弱い部分はみせられぬ!の精神!! あずさ 「まあ、そうだったんですか……」 ネリア ブーブー 「チッ……はい、はい……わかりましたよ、場所は・・・はい、それじゃ」 「へぇー…里親っすか……っと、それじゃアタシ仕事入っちゃったんでここでオサラバっす!」 あずさ 律子さんに相談してみたいですね。うちの事務所で一匹くらい飼えないかしら。 閣下 「ちょっと!ちゃんと約束守りなさいよ!!」 あずさ 「忙しいのねぇ……お仕事がんばってくださいね~」 閣下 「まったくそれにしても。ついてくるとは…」 ネリア 「わかってますって……ピポパっと、もしもーし? ちょっと、来て欲しいところがそうっすー」 と、どこかに電話しつつみんなに手を振る 閣下 「あずさ。とりあえず、私はもういくわ。あなたはこのままいるの?」 あずさ 「まぁ、かっかちゃんが戻るなら私も一緒に戻ろうかしら?」 閣下 「なら、ついでだからちょっと付き合いなさい」 あずさ 「えっ、はい?付き合うって、あっ、あらあら~」(引きずられる 閣下 「巷で噂のクレープってやつを食べにいくわよ」(ずるずるひきづる ※ 閣下ちゃんの元は春香なので甘いもの大好きです あずさ 「かっかちゃん……実は春香ちゃんと全然変わらないのねぇ」 閣下 「違う! あくまで見識を広める為だ!」 と、譲りません P 一人でクレープを食べている九門P 閣下 にゃんこ眼帯っすかw あずさ にゃんこ眼帯さん!! 猫に縁のある日だわ… P にゃんこ眼帯Pですよ! 閣下 「男で眼帯で、にゃんこだと死ぬほど目立つわね…」 「しかも噂のクレープ屋にいると」 P 「うん? お前たちは765プロの……おはよう」 もぐもぐ あずさ 「ええと……もしかして、961プロのプロデューサーさんですか?」 閣下 (ここははるかのふりをしないといけないわね) 「えっと、こんにちは」(顔が超こわばってる 笑顔してみるけど引きつってる あずさ (かっかちゃん、堅いわ、顔。はい、笑顔の練習 P 「あぁ、いつもうちの黒井社長が迷惑を掛けてすまないな」 あずさ 「迷惑だなんて……その、否定はできませんけど、あなたみたいな方もいるんですね?」 P (天海春香の表情……やはり俺の顔が原因だろうか) 引き締まった怖い表情 閣下 (いけない。もしかして怪しまれてるのかしら。真剣な表情でこっちを見てる……) と、こっちも真剣な表情 P 「俺か? どうだろうな、アイドルの子達はみんな素直だと思うぞ。ジュピターも、な」 千早 「あら? なんだか賑やかね」 P 「如月……それに響も」 もぐもぐ 響 「あっ、プロデューサー!何クレープなんて食べてるんだよー!ハム蔵、みつかった!?」 「……って、なんか賑やかさー」 閣下 (また逃がしたのね) あずさ 「……おじゃましてます~」(あせあせ P 「お前らも食べるか? クレープ……ハム蔵なら俺の肩に乗っかってるぞ」 モキュ! クレープに入ってる果物を食べてるハム蔵 響 「ああっ、ハム蔵~!?全く、探したんだぞっ!もう、なんで自分のところに帰ってこないんだよ~!」 「うぎゃあ、765プロっ!?」 閣下 「悲鳴とは失礼なものいいね、我那覇響」 「(はっ、しまった。春香らしくしないと!)」 響 「えっ、春……香?」(びくびく 閣下 「失礼なものいいでございますね。響…ちゃん」 違和感ばりばり 響 「……お前春香じゃないだろ」 千早 「春香は時々役に没頭することがあるわよね。今度はそれ、何の役なの?」 あずさ 「あ、あら~……ひ、響ちゃんのところのハム蔵ちゃんは相変わらずやんちゃなのね~」 話題転換! 響 「って、役かー!全く、オフの過ごし方まで765プロはへんちくりんだぞっ」 閣下 「そ、そうなんだよー! こんどはこういう役でー(棒読」 (すまない、千早、あずさ。助かった……)(ぼそっ P 「お前らも食べるなら勝手に注文していいぞ、代金は俺が払ってやる」 罰ゲームに負け、みんなの分のクレープを買いに来たP 響 「ハム蔵ったら、自分が探しても全然出てこないくせに、他の誰かはすぐ見つけるんだよー。 ……あ、いいの?じゃあゴーヤクレープ1つ!」 P 「響も、あんまり失礼なことを言うもんじゃないぞ」 ぎこちない笑顔 響 「む、むーっ。だって春香が~」 閣下 「ご、ごめんねー。役になりきるとどうしてもねー(棒」 千早 「ありがとうございます。 あずささん、春香、折角ですから頂きませんか」 あずさ 「そうですね、お言葉に甘えて。……さようなら、ダイエットの日々……」 閣下 「そ、そうだな……じゃない。そうだねー」 (春香、早く目を覚まして・・・) P 「天海春香だって、これだけ気合いを入れて頑張っているだ、きっと素晴らしい役に違いない」 響 「ま、まあそのくらいしてなきゃ、こっちとしても張り合いないしなっ!」 千早 「春香は少し、演技のお勉強が必要みたいね。…ふふ」 あずさ (かっかちゃん、大丈夫?) 閣下 (あ、ああ。普段表にでない弊害がでるとは・・・) P (如月も楽しそうに過ごしてるな…うむ、良かった) 険しい表情で千早を睨みつけながら 千早 「久門さんは、考え事する時にその対象を睨むクセ、まだ直ってないんですね。わかりやすくて、良いですけれど」 P 「む、そ、そうか? これでも改善したと言われてるんだがまだまだか…」 響 「自分もこの間出たドラマの役はなかなかやりごたえがあったぞ~、学園ものでさー、自分メガネかけたんだけど……(うんぬん」と馴れ馴れしく春香に接する響であった 春香 (かっかちゃんおはよー。あれ、どうしたの?) (いいから早く変われ! 春香!) と言うわけで入れ替わり 響 「……だから、そこが一番難しかったけど、自分はカンペキだからな!ばっちりやりきったってわけさー!」 春香 (話半分聞いてなかったよーーーー>< 「う、うん!さすが響ちゃんだよね! 私も負けないようにしなくっちゃ!」 と、とりあえず相槌 響 「っと、やーっといつもの春香っぽくなったな!うんうん!」(なぜか満足げ) 「…って、なんで自分が春香と仲良くしなくちゃいけないんだっ!?今のなしなしっ!」 千早 「……春香? 我那覇さんの役どころ、何だったか言ってみて?」←爽やかにいぢわるしてみる 春香 「えっ」 固まる 春香 「そ、そんなことより、クレープだよクレープ!」 「おじさーん!私クリームたっぷりのチョコバナナスペシャル!」 響 「…むっ、ゴーヤクレープが一番だって言ってるのに、春香もわかってないなぁ」 春香 「そ、それ本当に美味しいの……。テレビでも響ちゃん言ってたけど……」 千早 「我那覇さんの折角の舞台をそんな事扱いなんて……春香、少し見損なったわ」一瞬だけネガロイスに変更 春香 「もう、千早ちゃん意地悪~><」と千早に小さい声で抗議します 響 「甘味と苦みの絶妙なはーもにー!それに食べられるお店はほとんどないんだからなっ!?」 あずさ (上の空で千早ちゃんを見てる 千早 「……?」(視線に気づく)→「……??」(小首を傾げる)→「……???」(とりあえず困った表情しつつあずさに小さく手を振ってみる) あずさ (アンニュイな表情で千早ちゃんにえへらっ) P 「三浦あずさ…どうかしたのか? 如月を見つめて……何か問題でも?」 小さな声でゴニョゴニョ あずさ はっと我に返ります。「あ、いえ……その、何でもないんです~」ごにょごにょ。 「そういえば、プロデューサーさんは何を頼んだんですか?」 P 「……ラーメンクレープ」 ぼそっ 春香 (ここのクレープたまに冒険してるよね……) 響 「あ、プロデューサー。それ貴音のオススメだよねっ♪」 P 「あ、あぁ……そのなんだ、味覚まで貴音になったような気分だ?」 言葉に出来ない様子 春香 「ここのクレープ72種類あるからね」 あずさ 「まあ、貴音ちゃんのおすすめなんですか? 私も挑戦してみようかしら…」 春香 「他では食べれないのが多いですよねー」 響 「そうそうっ!よーし、自分も何か新しいのにチャレンジしよう! すいませーんナマコドリアンスペシャル一つ!」 P 『竜、このあずさって子から兄弟愛の匂いがするわよ、ふふふ、UGNも色々あるみたいよ』 (三浦あずさと……如月千早か? 少し調べてみる必要がありそうだな) 「……何かあったら連絡してくれ、如月のことは俺も心配なんだ」 そう言ってあずさに名刺を渡しておく 春香 「あ!? 私レッスンの時間だ! プロデューサーさんに怒られちゃう! じゃ、じゃあみんなさきにいくね!」 というわけで離脱しようとしますが。 あずさ 「……ありがとうございます」こっそり受け取ってしまっておきますね。 千早 「春香、流石にそれは……食べきれなくても私は処理しないわよ」 響 「慌ただしいなー。じゃ、バイバイっ」 春香 「わ、話話話話わああああああああああーーーー!!?」 どんがらがっしゃーん あずさ 「は、春香ちゃん!?」 千早 「あぁ、もう……アレほど慌てるなっていつも言ってるのに。 大丈夫?」春香に手を出し 春香 「あ、ありがとう……。(手を取って立ち上がる 響 「うわあっ!?……まったく、そそっかしいなぁ春香はー」 (クレープもぐもぐ)→(満面の笑みと共に石化) 春香 「とりあえず私いくね! じゃあ!」 と、またこけそうになりながら走っていくよ P 「天海春香は天海春香と言うわけか」 春香の背を見つめつつ 千早 「また転ばなければいいけれど」 あずさ 「それは難しい相談かもしれないわねぇ……」 愛 ∩(>ヮ<)q<わあ! 皆さんだーーー! こんにちはーーー! だ い お ん りょ う P 「日高愛…こんにちわ」 怖い表情で 響 石化響はくだけちった あずさ 「あ、愛ちゃん、お久しぶりです~」(耳おさえ 千早 「日高さん、元気なのはいいけれど、お店ではもう少し静かにね」 愛 「す、すみません(しゅーん)」 あずさ 「響ちゃん、響ちゃん、だ、大丈夫?」(破片拾いつつ P 「日高愛、お前も好きな物を食べろ……それじゃ俺は行く」 愛にお金を渡しつつ大量のクレープを店員に受け取りながらお店を出ていく 愛 「わあ! ありがとうございます!」 千早 (パンケーキをもぐもぐやっている) 愛 「どれにしようかなーふんふふん♪」 音程外れてます P 「響、お前は好きなようにしていてていいぞ・・・961プロは今は帰ってこない方がいいかもしれない・・・じゃあな」 響 「ぷはっ… って、お、置いていかないでよ、プロデューサーっ!(ぶんぶん」 「あ、あずさ、拾ってくれてありがとっ!じゃあね!」 P 961プロでは懇談会と称し、色々なことをしては罰ゲームが待ってると言う あずさ 響ちゃんに手を振り振り。 「愛ちゃんはどれにしたの?」 愛 「えっと、プリンクレープです。こ、子供ぽいですかね?」 あずさ 「まぁ、そんなことないわよ~私も好きよ?」 「この間だってその、つい……7、8……ううん、9個……?くらい……」 愛 「そうなんですかーw 私、プリン好きなんですよー!」 あずさ (忘れたい記憶が蘇って頭を抱える) 愛 「……あずささん?」 首をかしげてる あずさ 「なんでもないわ、なんでもないのよ愛ちゃん。そう何もなかった。冷蔵庫の中には何もなかったの」 愛 「冷蔵庫の中……?? あ、そうです。プリンと言えば、ゴージャスプリンとか食べてみたくないですか! あれ超人気があってなかなか買えないって話ですけど!」 「一度食べてみたいですよねー。すごく太りそうですけどw」 と超笑顔でいってみる あずさ (心の傷が抉られる音) 「そ、そうよねえ……美味しそうだけれどすごく太りそうよねえ……」(遠い目 「だめ、これ以上はいけない!愛ちゃん、千早ちゃん、残りは任せたわ!私も事務所に戻ります~」 (明後日の方向へ走り出す) 愛 「……あずささん、どうしたんでしょうか?」 と千早さんの方へ視線を向ける 千早 「日高さんは知らなくていいことかも知れないわ……。えっと、あっちは事務所とは違うし……もう、本当に世話のやけるお姉さんですね」 ←年上という意味で言っただけ 真 《かぐわしき鮮血》を使いながらウロウロしてる真 「おっかしいなー、移動しちゃったみたいだな」 雑居ビルの屋上から街を見下ろす 「って……あそこにいるの千早に愛ちゃん? 珍しい組み合わせだ」 「まあ……元気でやってるなら良いや! それよりも探さないと、貴音にも頼まれてるし」 千早 「私はちょっとあずささんの道案内に行ってきます。失礼しますね」 愛 「あ、はい」 ネリア 「ちょっと愛、これからアタシの取材でしょ! 何クレープなんか食べてンの!」 愛 「わわっ、彩音さん!? これはその……」 ネリア 「全く…876プロから急に飛び込みの依頼が入った~なんてあのクソ編集長め~! いいわよ、ゆっくり食べなさい」 頭ナデナデ 愛 「わーい! ありがとうございます! あ、彩音さんもどうですか? はい、あーん?」 ネリア 「センパイにも・・・あの男女と会うのも久々デスネ・・・今日は事務所じゃないそうですから、一緒に行きましょ」 「あ・・・アーン」 愛 「どうです? プリンクレープは最高ですよねー」 「あー! ぷ、ぷりんが半分ない・・・」 ネリア 「ほぇ? そ、そんな泣きそうな顔しなくたって…」 愛 「あ、彩音さん酷いですよー>< わあああん!」 大音量で泣きます ネリア 「クレープぐらい奢ってあげますから……ほら、涙拭きなさいよ?」 愛の目頭をハンカチで拭き拭き 愛 「ぐすっ、ほんとですか? ウソついたらダメですよ……?」 ネリア 「子供の相手は苦手デスケド…まあこういうのもいいかな…ホントっすよ、ほら買って行くっすよ」 愛 「はーい! いきましょう!」 ところころ表情を変えていきますよーw ネリア 愛ちゃんはやっぱりダメな子だな!誰かが支えてあげないと? あずさ 愛ちゃんはかわいいのうかわいいのう ネリア 今日も?平和な765プロと961プロだった… あずさ 猫カフェでした。まんぞく。 千早 バ可愛い愛ちゃんと聞いた ---- 961と765プロの日常 了
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引用 キャラクターシート 参加シナリオお金ダブルクロス(GM:ベルト) コンセプト モチーフ 参照先 引用 「これが──『疾黒拳・魁』だ」 キャラクターシート 二つ名 黒牙の吊り人(ハングド・ファング) ワークス UGNエージェントA カヴァー ドライバー 覚醒 犠牲 衝動 飢餓 出自 犯罪者の子 経験 大恋愛 邂逅 師匠 アイテム コネ:警察官、コネ:研究者、応急手当キット シンドローム クロスブリード バロール エグザイル 肉体 感覚 精神 社会 HP 行動値 戦闘移動 6 2 2 2 34 6 11 白兵 回避 運転(AT) RC 調達 情報(UGN) 6 1 1 2 2 1 スキル LV ワーディング 1 リザレクト 1 コンセントレイト《バロック》 3 空間圧縮 1 漆黒の拳 1 骨の剣 1 瞬速の刃 2 コンボ コンボパーツ 『疾黒拳・魁』 漆黒の拳LV1+瞬速の刃LV2+コンセントレイトLV3 br骨の剣使用済 『疾黒拳・戮』 漆黒の拳LV1+瞬速の刃LV2+コンセントレイトLV3 br骨の剣使用済 浸食100%~ 参加シナリオ お金ダブルクロス(GM:ベルト) 放火魔暗殺者と仮想通貨のレネゲイドというアレな取り合わせの中でツッコミ要因となる。 活躍度合いはそこそこだったが、元気にやり遂げた。 コンセプト 白兵アタッカー。 セットアップの【空間圧縮】で対象との距離を操り、 マイナーの【骨の剣】で武装、 メジャーで殴るという1ラウンド内に攻撃プロセスを組んで殴る特撮的、あるいはアニメーション的なバンク演出。 実際の戦闘能力はそこそこ。 モチーフ こちらを参照→ブノ 短距離ワープのイメージは「ウルトラマンサーガ」のハイパーゼットンのそれ。 参照先 ハイパーゼットン - pixiv百科事典
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ダブルクロス 用語辞典 ダブルクロス The 2nd Edition 及びダブルクロス The 3rd Editionの用語を載せています 1stは未所持 ダブルクロス The 2nd Edition基本ルールブック入力中 ※このwikiには公式シナリオ含むネタバレがあります。 作成中 メニュー あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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ギルクエの参加者を書いています 仕切り人 魔術師けんと 23日 24日 25日 26日 27日 28日 29日
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前作のデータがほとんどですので随時加筆・修正御願いします。 正式名称:XM-X1 CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth パイロット:トビア・アロナクス(U.C.0136) コスト:3000 耐久力:700 変形:× 換装:△(Iフィールド展開/セーフティ解除) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ピーコックスマッシャー 5 75 通常時。普通のBRよりやや太い。サブ・特射キャンセル可 18 80[85] 射CS中は威力と弾数が増加する格CSと同時展開中は85に 射撃CS スカルヘッドユニット(Iフィールド) 100 - IF発生、時限制で射撃武装強化 格闘CS ムラマサブラスター(セーフティ解除) 100 - ビームサーベル発生、時限制で格闘武装強化 特殊射撃 ピーコックスマッシャー【一斉発射/ランダムシュート】 (メインと共通) 55 メインの残弾を一斉射撃 接射フルヒットで187(当たり方で変動) 55 射CS中は一度に最大9発のビームを発射 接射フルヒットで187 35 射CS中にレバー前後入力で前進回転撃ち フルヒットで184 55 射CS中にレバー左右入力で横回転撃ち フルヒットで163 特殊格闘 ピーコックスマッシャー【手動リロード】 - 弾数関係無しに手動リロード 格闘 名称 入力 威力 備考 サブ射撃 ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 Nサブ 85[95] シザー・アンカーで打ち上げ[]内は格CS中のもの 格CS中横サブ [95] 格CS中限定で横薙ぎ払い 格闘CS スカルヘッド・ナックルガード 格CS中格CS [209] Iフィールドパンチ。ヒット後特格C可 通常格闘 ムラマサブラスタービームザンバー NNN 183[252] 格CS中は別モーションに変化 サブ・特射C可(格闘CS時は最終段不可)、最終段を除き前・後格派可(格CS時はNN3hit目も不可) 前格闘 押しつけ→引き抜き 前 138[151] 前格にキャンセルルートはない 横格闘 斬りつけ→アッパー→叩きつけ 横NN 188[201] 1段目に前・後格派、全段サブ・特射C可。出し切りヒット後に特格C可 派生 ブラスターガン 横N射 181[220] 格CS中は3連射に 後格闘 斬り上げ 後 80[85] サブ・特射にキャンセル可 BD格闘 サマーソルト→斬り抜け BD中前N[BD中前NNN] 139[230] 格CS中は2段追加 初段以外で特射にキャンセル可(格CS時は最終段以外) 特殊 名称 弾数 耐久 備考 特殊武装 フルクロス (120) 120 ビーム系の射撃を無効化 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 ビギナ・ギナII 呼出 3ボタン同時押し 293(A) 上半身だけのビギナ・ギナIIが敵に特攻する 【更新履歴】新着3件 14/03/08 マキブに合わせて一部加筆・修正 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』から主人公トビア・アロナクスが駆るX1フルクロスが継続参戦。 射撃・格闘CSでの任意パワーアップを駆使して戦っていく時限強化万能機。 射撃CSでは射撃が、格闘CSでは格闘がそれぞれ強化され、どちらのCSでも機動力が底上げされる。 他のクロスボーンと同様にビーム兵器を一定値防ぐ特殊装備「フルクロス」を持っており、その分、素の耐久は700と低め。 CS未使用の状態だと自衛力・攻める力共に3000最低クラスなので注意。 射撃CSはメインが回復し威力、弾数などが強化され、特射は範囲拡大。さらにランダムシュートが追加される。 垂れ流せる弾幕の量は随一であり、回転率がいいことからフルクロスの基本となる。 格闘CSを発動すると格闘全般の性能が強化され、さらに横サブが追加・Nサブが強化、格CSはナックルガードに変化。 相変わらずN格やNサブのごり押しは難しいものの、Fドライブとの相性は最高。上手く合わせていきたい。 両CS解放は20%の防御補正(フルクロスには付かない)とメインの威力が85になるのがメリット。 機動力は、両解放(全機最高クラス) 格CS(3000上位) 射CS(3000平均) 無解放(3000最低)といった形で、特に両解放でのBD回数は覚醒時除き全機体最高(9回)。 EXVSとEXVSFBを合わせたような性能で、強み・弱点が明確で実力に応えてくれる機体。 N格ぶっぱ/Nサブぶっぱ安定ではなくなったので様々な武装を生かして戦っていきたい。 前作からの変更点 リロードモーション高速化 射CSと格CSの発動時間、リロード時間が変更統一 発動時間17秒 リロード時間25秒 射CS中の射撃・特殊射撃→特殊格闘のキャンセルルート追加 格CS中N格初段後派生のモーションがザンバー切り上げ→ムラマサ切り上げに統一 格CS中の後格闘、後派生全てに横サブCが追加 2015/1/27 アップデート詳細 全モード共通 機動力上昇 前格 2段目HIT時の敵の挙動変更、追撃し易く 通常時のみ ステップ・BDでのゲージ消費量減少 通常時及び射CS中 特殊射撃 ダメージ上昇(通常時 1HIT45→55,キャンセル時 1HIT30→45) N格 3段目のダウン値減少 射CS中 横特射 発生向上 格CS中 横サブ 吹っ飛びベクトル調整、追撃し易く N格 補正良化、ダメージ上昇(247→252) BD格 発生・攻撃テンポ上昇、取りこぼしにくく、ダウン値減少、4段目HITから追撃できるように 射撃武器 【メイン射撃】ピーコックスマッシャー [撃ちきり及び任意手動リロード/5発(CS中18発)][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 少し太めのBR。射角は狭め。 サブ、特射C可能。リロード時は不可。特射はサーチ替えに対応。 威力は75→80(射CS)→85(同時解放)と上がっていく。 赤ロックはそこまで長くないものの手動リロードできるのは大きな強み。 射撃CS中は威力増加、弾数が飛躍的に上がる。特射と弾数が共通なので残弾の管理はしっかりと。 地味に弾速も射CS中ではジオ並に向上する。 弾切れ時のメイン入力によるリロードは特格と違い、ジャンプボタン入力が効く(つまり上昇しながら行える)。 もちろん暇があれば落下中などには積極的に特格リロを行うこと。 また「一度敵に寄られてから弾が切れた場合には、CS解放を含めても一瞬隙を見せないとメインがリロードできない」ということは覚えておこう。 【射撃CS】スカルヘッドユニット [チャージ時間 1秒][撃ち切りリロード][リロード時間 25秒][属性 換装] 「射撃で制圧する!」 Iフィールドを展開、メインの弾数が増え強化され、ブースト回数も増加。18秒程度持続する。 基本的な部分は前作と変わりない。 格闘CSが強化されたが、こちらも大事に使って立ちまわるとより強力。 両CSを同時に使用していると被ダメージが20%減少するのはこれまでと同様。 IFには発動時にわずかな間だが全体に特殊バリア判定があり、機会は少ないが狙って射撃を防ぐことも十分可能。 バリアは防いでいる間中判定が続くのでゲロビでも防げるが、すぐに防御判定が消えるのでズンダなどの時間差のある攻撃は防げない。 バリア判定については爆風が防げないので普通のBZや核などは無理。 ベルガのデナン・ゾンやバグ、ラゴゥのバクゥ、X1改のトビアなど格闘型のアシストは防げる。 バリアで防げるもの(他の特殊バリアと同様) 爆風、髭のハンマー以外の射撃、DXの特射以外のゲロビ 格闘属性のアシスト(トビアなど) 【格闘CS】セーフティ解除 [チャージ時間 1秒][撃ち切りリロード][リロード時間 25秒][属性:換装] 「格闘で落とす!」 ムラマサブラスターからビームサーベルを展開、格闘性能と威力、BD持続とBD速度が強化され、約18秒程度持続する。 ムラマサブラスターを使う格闘(サブ含む)は通常時と比べ、ロングビームサーベルを展開しているため攻撃範囲が広くなる。 更に格闘CSがスカルヘッド・ナックルガードに切り替わる。 今作ではEXVSと同様、射撃CSと同じチャージ時間・リロード時間・展開時間となった。両開放が強力な機体なのでこの修正は嬉しいところ。 EXVSほどではないものの、格闘CS中のN格やNサブは相変わらず強力。今作でもフルクロスの生命線となる換装武装となる。 これを丁寧に扱っていかないと自分が追われたり、放置され相方が追われる事になるので状況を見て大事に使っていきたい。 格闘CSが切れると同時にドライブ発動は避けたい。また逆に、格闘CS終了と同時に相手にドライブを発動されるのも避けたい。 【特殊射撃】ピーコックスマッシャー【一斉発射/ランダムシュート】 メインと弾数共通。 サブ、前格、横最終段、格CS中N最終段、格CS中BD最終段以外の格闘とメインからキャンセル可能。 サーチ切り替え後に特射キャンセルすると変えた後の敵に向かって撃つ。 撃ちだす弾自体がレバー入れの有無で違い、N特射はヴァサーゴのサブに近い形状だが、前後・横特射はミサイルとBRを足して二で割ったような誘導の弾を連続発射。 前後・横特射はある程度直進した後強い誘導がかかる。 弾速はN特射はBRより若干速く、前後・横特射はBRと同じ。 射CS時は特射→特射キャンセルも可能で最大18発のビームをばら撒ける。レバー入れの時は5発消費してから特射キャンセル可能。 N発射はキャンセル補正(威力45)がかかり、レバー入れはキャンセル補正がかからない。 レバー入れは特性上格闘からキャンセルすると高確率で後発のビームがヒットしないので非推奨。 通常or格CS時 一斉発射 [メイン射撃と弾数共有/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 -20%] 「ドンピシャ!」 扇状の軌跡を描くビームを横並びに撃つ。微妙に慣性がのる。 ピーコックスマッシャーの残弾を全て消費。発射時に若干後退する。 ビームは途中で消えずにマップの端から端まで届く。 ドンピシャと言ってる割に銃口補正は左右にあまり強くなく、下にはそこそこ。ビーム自体に誘導は無い。 中央のビームと左右のビームでは見た目が異なり、中央が若干太い。が、威力とダウン値に差は無い。 ダメージはフルヒットで187で、当たり方によっては240~300減ることもある、1→2→2の順で同時ヒットする。 射CS時に比べこちらは完全な一斉発射で発生が若干遅い(銃口を向けたくらいでもキャンセルが間に合ってしまう)。 ノックバックもあるのでこれから追撃は若干難しい。 通常時は案外横幅が狭く、特に隣接距離では敵の横格の回り込みにすらひっかけられないことがあるほど。 また弾数を全て使うことになるので基本的に連射や追撃ができない。 とはいえ非CS時における貴重な弾幕武装なので牽制程度にはなる。相方の追撃を期待しよう。 距離が離れるたびに広がっていく特性から盾をされる可能性も高いが、時間稼ぎや固めと割り切って運用することも可能。 射CS中N 一斉発射 [メイン射撃と弾数共有/18発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1hit1.0][補正率 -20%] 通常時のように撃つが、こちらは最大9発のビームを放つことが可能。 射CS時は短い間隔の連射のようで、BDのタイミング次第ではビームが数発しか出ない。そのため射撃CS中は9発消費せずに撃ったりすることがよくある。 というか1発だけ撃つことも可能。逆に通常時は連射間隔が短いのか本当に同時発射なのか最速でキャンセルしても全ての弾を消費する。 自由落下しながら撃つと中央がやや上になり完全に地面と平行にならなかったりも。 同時hitにはならないのでコンボの〆には非推奨。しかしバリア系の兵器を消しつつダメージを与えることが可能なので覚えておきたい。 通常時に比べ発生が早いようで銃口を向けたくらいで一発目が撃たれる模様(通常時はワンテンポ遅れて一斉発射)。 射撃CS中は広がりや密度が向上し引っ掛けやすい上、弾数が増えたことによりBRでの追撃でダメージが伸ばせる。 2連射できることによって迎撃にも活用できる。地走相手には高度を合わせればかなり有効に機能するだろう。 連射し続けると極めて濃い弾幕が形成でき、近づいてくる敵への鬱陶しい牽制になっていい感じ。 最後の弾が少ないが、BR→N特射を2セットなども鬱陶しい。 レバー入れに比べ汎用性が高い。 射CS中限定で特殊格闘にキャンセル可能で、自由落下に移れる。 射撃CS中前後 前進回転撃ち [メイン射撃と弾数共有/18発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 1HIT0.7][補正率 -10%] ランダムシュート。 ほんの少し緩やかに前進してからドリルの様に前進回転しながら先端が球状のビームを9発連続発射する。 NEXTのビギナ・ギナのCSに近い。発生は遅い。撃ち終わった後も前方へ慣性がのる。 横の誘導は強いが縦方向がやや弱め。誘導切りはなし、8HITで強制ダウン(覚醒中も)。BR1発だと5HIT、BR2発からだと2HITする。 突進中は誘導を切られない限り弱めの銃口補整がかかり続ける。誘導を切られると銃口補正もかからず、後発のビームも誘導しない。 射角には限界があるようで下で立っている相手に撃っても当たらない角度がある。高飛び相手に追うことはできるが当てることは難しい。 さらに性質上敵に進みながら撃つので、何も考えずに使ってもリスクが高すぎる。 逃げる敵を追ったり、覚醒を絡めるときに使っていくことになるだろう。BR命中からキャンセルで強制ダウンを取るならこれが楽。 さすがに近距離だと相手を通り越してしまうので注意。 弾数に関係なくモーションが全て出てしまうので弾数には注意しよう。 近づく特性上弾の誘導に期待して当てる武装ではない。 横とは逆に1HITのダメージが低く、補正が良い。 のけぞりよろけになったことによりフルヒットしなかった時のリスクが少なくなった。 射撃CS中左右 横回転撃ち [メイン射撃と弾数共有/18発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1HIT0.7][補正率 -25%] 一旦その場に停止し、トールギスIIIのCSの様に側転しながら横verのランダムシュート。 弾自体はダメージ、補正以外ほぼ同性能の模様。こちらは撃ち終わった後は完全に停止する。レバーで左右どちらか方向を決められる 横軸(完全に垂直方向)に動きながら撃つので、L字さえ取られなければ回避行動にもなるが、動作は緩慢でそこまで大きく動かないので過信しないこと。 銃口補整が最初の1発で終わってしまう上にビームがまっすぐ出ないため、近~中距離の敵には強制ダウンさせづらい。 が、遠距離の敵には強い誘導で引っ掛けやすい。ビームながら、他機体の持つミサイルのような性質を持っている。 前後CSよりは汎用的に使えるので、ランダムシュートの誘導を生かしたいならこれ。 一応2連射すると弾幕を形成しながら長く滞空できる。 弾数によって回転数(移動幅)が違い、1~5は1回転、6~7は2回転、8~9は3回転する。 逃げる相手に対して追いかけずに攻撃したい時に有効。こちらは弾の誘導に期待して当てる武装。 前後とは逆に1HITのダメージが高く、補正が悪い。 とはいえ、ダメージが逆転するのは7HIT目からなのであまり気にしなくてもよい。 【特殊格闘】ピーコックスマッシャー【手動リロード】 ピーコックスマッシャーをその場に打ち捨て新たに取り出して弾数を回復する。どの形態でも使用可能。 他機体の射撃リロードと比べると動作が遅く、取り出す前にBDCするとリロードされないので注意。 フワステ直後に使うことによって、特格独自の挙動によって落下慣性が付き素早く着地できる。 通称「リロキャン」は、ステップの慣性が乗りやすい今作でも有効な行動。 格闘 常に抜刀状態で抜刀モーションは無し。 【サブ射撃】ムラマサブラスター【薙ぎ払い】 虹ステ可。BD格、前格、横最終段、格CS時N最終段以外の格闘とメインからキャンセル可能。 横サブは生後格からできない。後派生からは可能。 Nサブはモーションが遅くなり、補正も悪化。 また、踏み込み時にしかなかったブースト消費もモーション全てで消費するようになった。 通常時N 打ち上げ [属性 格闘][ダウン][ダウン値 2(1.0×2)][補正率 -26%(-13%×2)][威力 45+45×0.87≒85] 「邪魔するな!」 生当ては狙いにくくリスクが高いためエクバのように適当に振りまくるのは非推奨。 メインや格闘からのキャンセルでのダウン取りが主な使いどころ。 ブースト消費は大きいがリロキャンにつなげて着地や 縦軸にそこそこ大きく動くのでブーストゼロからのカット耐性を期待したり、あがきとして振る事もあるだろう。 格闘CS中N 打ち上げ [属性 格闘][特殊ダウン][ダウン値 2(1.0×2)][補正率 -22%(-11%×2)][威力 50+50×0.89≒95] ロングビームサーベルにより通常時より当たり判定が長くなり、受け身不可ダウンとなる。 モーションは鈍く、自分より高度がある相手を問答無用で薙ぎ払うことはできない。 見て反応されることもありえるので注意したい。 勿論縦鞭らしく上下の引っ掛け能力はあるため狙わないのは勿体ない場面もある。 コンボも割と火力が出るため当てられるところはきっちり狙っていきたい。 格闘CS中横 薙ぎ払い [属性 格闘][ダウン][ダウン値 3.0][補正率 -20%] 横サブは格闘CS時限定。ムラマサブラスターを素早く水平に薙ぎ払う。横ムチながらメインからキャンセルして出せる。 振る前を含めた発生自体は普通で、範囲はマスターと同程度でX1改より短め。 360度タイプなので方向も振る方向も変えられない。反時計回り。 自機後方辺りから判定が出始め、レバー入れの方向に滑りながら振る。 N格ぶんぶんだけではなく、これで拒否していくのも重要となっている。 【通常格闘】ムラマサブラスター ムラマサブラスターでの格闘。最後にピーコックスマッシャーで殴って打ち上げ。3段目はディキトゥス2機を相手にしていた時のアレ。 通常時の性能は伸び・突進速度が遅く万能機の域を出ない。あまり動かないのでカット耐性も低い。 格闘ボタン3回入力で4段目まで出る。(N(斬り多段hit)N(斬り多段hit)N(横薙ぎ 打ち上げ)) 3段目は2HIT同モーションの扱いのようで1HIT目で強制ダウンしても2HIT目空振り後サブCなどが可能。 各段からサブ・特射キャンセル可能。 最終段以外で前・後格に派生可能。ブースト消費せず、同モーションに移るので派生扱いだと思われる。 N→前 171、NN→前 202、N→後 129、NN→後 172 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 65(80%) 34(-10%)×2 1.7 0.85×2 よろけ ┗2段目 袈裟切り 119(66%) 35(-7%)×2 2.0 0.15×2 よろけ ┗3段目 1hit目 横薙ぎ 146(61%) 40(-5%) 2.3or2.4 よろけ 2hit目 打ち上げ 183(51%) 60(-10%) 3.3↑ ダウン 【格闘CS中通常格闘】ビームザンバー 「この瞬間を待っていたんだ!!」 格闘CS中はモーションが変化し、ビームザンバー二刀流による斬撃になる。 背中を向けつつ突進し、右ザンバーで左から斬り→右から斬り→左ザンバーで左から斬り→右足でサマーソルト(ダガー無)→少し溜めた後に左ザンバーで斬り抜け。 格闘ボタン3回入力で5段目まで出る。(N(斬り)→N(斬り斬り蹴り上げ)→N(斬り抜け)) こちらもサブ・特射C可能。NN2hitまで前・後格派生可能。N初段からの後派生だけはモーションが違い、これは横サブCが引き出せる。 依然として突進速度は速めでダメージも高いが、これだけに頼った戦いは不可能。あくまでも丁寧に。 発生は少し速い程度で格闘機とのぶつかり合いに耐えれる程ではないが、初段範囲が振りの関係上横にも若干広いため、虹との相性は悪くない。 最終段はサイド7の丘だとダウン追い撃ちになるので注意。 相手が自分より大きい機体(髭、TX、乳、鮭など)だと慣性が乗ったように大きく切り抜けるが、自分と同じかそれ以下(大抵の機体)だとブレーキがかかったかのように減速する。 また、自機が下から当てた時(N3段目くらいで画面が上下に動く)も減速する。 上から当てた時は相手が小さくてもやや慣性が乗る。また蹴り部分で強制ダウンか撃破した場合は大きく動く。 覚醒中だとN3から当たっても強制ダウンしない。 蹴りから最速虹で各種格闘すると緑ロックになったのかのごとくその場で振ることがよくある。 しっかり見てからだとこの現象は防げる。 蹴りのダウン方向が高くなったとかそういうことはない(サイド7の丘で最終段がダウン追い撃ちになるのは前作同様)。 N前 186、N2前 209、N3前 234 N後 138→横サブ197、N2後 170、N3後 201 格CS時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 袈裟切り 110(70%) 50(-10%) 1.8 0.1 よろけ 横薙ぎ 145(63%) 50(-7%) 2.0 0.2 よろけ サマーソルト 193(51%) 75(-12%) 2.3 0.3 ダウン ┗3段目 斬り抜け 247(-%) 105(-%) 5.5↑ 5 ダウン 【前格闘】押し付け→引き抜き 「ムラマサブラスター!」 ムラマサを押しつけた後に引き抜き(多段hit)。振る瞬間から視点変更有。 初段~は掴み属性で、最終段で相手がダウンするタイプの短スタン。 掴みやスタン時間の関係上、コンボにつなげる場合地上付近では最速を要求される。 サブ・特射キャンセルは不可。N格1~2段目、横格1段目からキャンセルできる。 掴み属性の為、初段で相手がダウンするとそのまま即座に落下モーションに移行する。 非CS時では恐らく一番伸びがいい格闘。 押しつけと引き抜き最終段はそれなりに動く(直進して左側へ抜ける)が、多段部分が長い。 多段hit部分はかなりダメージが低い模様(1hit6)。また、ダウン値は0で補正はある模様。 初段が入ってしまえばダウン値が3.2溜まっている相手でもフルヒットする。 掴みや視点変更の関係上初段や虹合戦には使いづらい。 格CS時ではスタン時間が長くなる。 前格闘 動作 累計威力[格CS中](累計補正率) 単発威力[格CS中](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 押しつけ 50[55](90%) 50[55](-10%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 初段~ 引き抜き 78(88.75%) 6(-0.025%)×5 ダウン(掴み) 最終段 引き抜き 138[151](64%) 67?(-%) 2.7 長スタン[長スタン] 【横格闘】胴薙ぎ→アッパー→上昇して唐竹割り ムラマサブラスターで斬りつけ→ブランドマーカーでアッパー(多段hit)→上昇してムラマサブラスターのロングビームサーベルモードで叩きつけの3段。 回り込みがいい。最終段で視点変更有。 1段目にN格と同じく前・後格派生がある。1、2段目までならサブ・特射Cも可。 2段目からのサブCは外れることが稀にあるので若干のディレイが必要。 2段目から射撃派生でブラスターガンモード。ブースト消費有。弾消費無。 威力は通常BRより低い70でダウン値も1と低い。 この中途半端なダウン値のせいでダウン値2溜まっている相手には吹き飛ばしに使える択だが、他に応用が利きにくい。 格CS中の射撃派生は性能が変化し3連射可能。3発目が特殊ダウンになる。1発のダウン値も下がる。 連射はディレイ撃ちが可能。 こちらは受け身不可がとれ、ダウン値も低めなため覚醒中ならばコンボの始動にもできる。 格闘CS中は伸び、突進速度がアップ。範囲も若干アップ。発生は変わらない。 発生は遅い(離れていると通常時Nに確実に負ける)ので鞭を絡めつつ虹合戦に持ち込みたい。 最終段ヒット時に特格Cが追加された。 横→前 176[191]、横→後 134[142] 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 136(64%) 22(-4%)×4(85) 2.0 0.075×4 ダウン ┣3段目 唐竹割り 188(54%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン 181(44%) 70(-20%) 3.0 1.0 ダウン セーフティ解除時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 胴薙ぎ 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 アッパー 149(64%) 25(-4%)×4(94) 2.0 0.075×4 ダウン ┣3段目 唐竹割り 201(54%) 80(-10%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン 169(59%) 30(-5%) 2.1 0.1 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン 187(54%) 30(-5%) 2.2 0.1 ダウン ┗射撃派生 ブラスターガン 220(44%) 60(-10%) 3.0 0.8 特殊ダウン 【後格闘】斬り上げ ムラマサ斬り上げ一段。サブ・特射にキャンセル可能。横サブキャンセル可となった。 生・射CS時N格1~2段目、格CS時N格2段目2hit目、全形態横格1段目からキャンセルできる。 が、ビーム発振分の長さが足りないせいなのかN格、横格共に生、射CSの時に伸びギリギリで当てて後派生するとスカるので注意すること。 格CS中N格の初段の派生はモーションが同じとなった。 ダウン属性は半回転ダウンで、格CS中は砂埃ダウンに強化される。派生時も同様。 後格闘 動作 累計威力[格CS中](累計補正率) 単発威力[格CS中](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80[85](82%) 80[85](-18%) 1.7 1.7 半回転ダウン[砂埃ダウン] 【BD格闘】サマーソルト→斬り抜け ヒートダガーのサマーソルトで後方へ蹴り飛ばし、若干斜め上に斬り抜ける。振る瞬間から視点変更有。 エクシアのようによく動くが、動作速度は並。 サブCは不可。2段目で特射Cは可。初段にキャンセルルートはない。 ダウン値が低くメインからでは強制ダウンにならないので特射Cを視野に。 格CS中はもう1往復追加され4段になる。 通常時に比べ、初段の突進速度や伸びは格段にまともになる。 通常時と同じくサブCは不可。初段、最終段以外で特射Cは可。 …が、出し切りにかかる時間やキャンセルルート、視点変更がある関係上N格の方が使い勝手がよいため出番を奪われがち。 また、斬り抜け格闘の宿命か壁際や誘導を斬られているとよくこぼす。 今作でもN格の影に隠れがちで、相変わらず影が薄い不遇の格闘。 こちらも横格同様離れているとほぼ確実に負けるので注意。 というか横よりも弱い。 斬り抜けは砂埃ダウン。これによりこぼしても受身不可がとれる。 アップデートにより出し切りからの追撃が可能となった。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 75(80%) 75(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 139(66%) 80(-14%) 2.7 1.0 砂埃ダウン 格CS時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 サマーソルト 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 136(66%) 70(-14%) 1.8or1.9 砂埃ダウン ┗3段目 斬り抜け 183(52%) 70(-14%) 2.0↑ 砂埃ダウン ┗4段目 斬り抜け 230(-%) 90(-%) 3 特殊ダウン 【格闘CS中格闘CS】スカルヘッド・ナックルガード [チャージ時間 1.5秒][属性 格闘][ダウン][ダウン値 5.6以上][補正率 %] 前方にIF(特殊バリア)を発生させながら突撃しパンチのモーション。 ナックルガードがヒットした瞬間ブランドマーカーを展開し吹っ飛ばす。覚醒中でもフルヒットすれば強制ダウン。 原作とは違い拳を突き出している状態にはバリアは無い。 イメージとしては左肩のスカルヘッドでバリアを発生させていると思えばバリアを使いやすい。 突進速度は並だが、こちらのマントが消えて安心してビーム射撃で迎撃してくる相手に対して一泡吹かせられるくらいの性能。 一瞬で200ダメージ以上奪いつつ強制ダウンまで持っていくためダメ効率はかなり良く、起き攻めプレッシャーなどのスパアマ対策になるかもしれない。 ただボタンの関係上、優秀な格闘やサブが使えなくなるため使う場面はよく考えること。 拳を突き出す前までバリア判定がある。射CSと同等の性能。 バリアは前面にしかない。大体の射撃を防ぐがやはり爆風はくらってしまう。ゲロビも拳を突き出してしまうので全てはガードできない。 パンチ自体の発生は横格と同等で遅いので至近距離で格闘を合わせられると高確率で潰される。 距離が近いと拳を突き出す瞬間から視点変更があるためヒット確認が難しい。 フルヒットで209ダメージ。 1HIT45ダメージ。補正率0.96%。ダウン値1.2。覚醒中も5HITでフルヒット。 覚醒中は伸びと突進速度がなかなか良い、ダメはフルヒットで230 ヒット時に特格Cが可能。早すぎるとフルヒットしないので注意。 特殊 【特殊武装】フルクロス 前作同様コストオーバーすると補充されない。 よろけなければコンボ補正はかからない。また、根性補正や覚醒中の防御補正はかかる。同時開放中の防御補正はかからない。 防げる武装はX1のABCマントの項を参照のこと。 バーストアタック ビギナ・ギナII 呼出 「ギリ…!? 何をする気だ! よせ!」 大破した赤いビギナ・ギナIIが出現し特攻、着弾地点に核爆発を引き起こす。原作にてコロニーレーザーの射線を逸らしたアレ。 速度はX1のグレネードランチャー(核弾頭)程度、銃口補正や誘導はガナザクのインパルス突撃より少し弱いくらい。 直撃は炎上スタンの模様。 今作では覚醒技を撃っても覚醒ゲージが減らないため素早く終わるこの覚醒技は出し得感覚で使っていける。 直撃は狙いにくいので起き攻めなどに。 前作同様機体に当たらなかった場合はある程度進んでから爆発するため なるべく角度(高度)をつけるなどして最低地面に当てたいところ。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力欄内の ()内=射CS, 内=格CS,( )=両CS時のダメージとしている 威力 備考 メイン始動 BR≫BR≫BR 158(168) 158 ( 179 ) BR≫Nサブ≫BR 166(173) 176 ( 191 ) 〆を前格で自由落下、ダメは154(160) 166 ( 176 ) BR≫BR→Nサブ(1hit) 146(154) 148 ( 165 ) BR≫N4→横サブ 216 ( 226 ) 他の機体のフルコン並のダメージ Nサブ始動 Nサブ Nサブ Nサブ(1hit) 167 195 参考値、〆横サブで 221 生だとオバヒ間近 Nサブ Nサブ BR 181(184) 209 ( 215 ) Nサブ 前 前(1hit) 201 ? 自由落下コン Nサブ N後 175 199 ダメージ確定がとても早い Nサブ N3→横サブ 243 ダメージ効率がよくサーチ変えでもすかしにくい Nサブ N4→横サブ 262 エクバの主力。今作でも火力はそこまで変わらない。〆Nサブで 249 、N出し切りで 265 N格始動 NN NNN ??? 通常時の基本。だがあまりあてにはならない N後→Nサブ 185 195 ブースト0でも可能で早めに終わる打ち上げ強制ダウン N後→横サブ 197 自分が浮かずに相手を打ち上げたいなら N出し切り→Nサブ 221 通常時の基本。だがあまりあてにはならない N→Nサブ BR 180 189 ( 195 ) 手早く打ち上げる N2→Nサブ BR 211 ( 216 ) 手早く打ち上げる N3→Nサブ BR 238 ( 242 ) 手早く打ち上げる N4→横サブ 243 素早く終わる N4→Nサブ 横サブ 268 N4 N4→横サブ 278 素早く終わる、壁際だとズレることがあるので注意。アプデで威力増 N4 N出し切り 279 N4≫BD格NNN 278 やる意味は薄いか 前格始動 ??? 横格始動 横後→Nサブ 195 205 ブースト0でも可能で早めに終わる打ち上げ強制ダウン 横N 横NN 239 258 〆Nサブで計算値 249 〆横サブで計算値 262 横N N4→横サブ 270 〆Nサブで計算値 263 。N出し切りで 271 横N射2 N4→横サブ 278 BD格始動 ??? 覚醒中限定 BR≫N後≫BR ??? 高速打ち上げコンボ。 N後 横後 ??? 異常にダメージ確定が早い+打ち上げ。N後の時点で152/143なので3025のコスオバ殺しにも BD格出し切り→セーフティ解除→N4→横サブ ??? 家庭用pvコン。生時BD格始動。ダメは計算値。 N4 N4 横サブ ??? N4 前N 横サブ ??? Nサブ N4 Nサブ ??? 覚醒中はNサブがフルヒットする。〆横サブで288/270 Nサブ(1hit) N4 N3 ??? 偶然1hitした時にでも。高高度攻め継 横NN N3 ??? 300近い攻め継続。 横NN N4→横サブ ??? 横N射3 N出し切り ??? N4 N4 N4→横サブ 397 計算値。両開放、Fドライブ限定 Nサブ N4 N4→横サブ 369 同上 BR→Nサブ N4→横サブ 291 同上 Nサブ Nサブ N4→横サブ 344 同上 N4 N4 N3 350↑ 同上、攻め継。 戦術 今作も二種類の時限強化を使い分けるというコンセプトは変わってない。 ただし射撃CSの強化により、片解放がかなり実戦的になった。 これにより二種のCSの回し方に柔軟性が生まれて、戦術幅が広がった。 生時は相変わらず武装性能、機動性が3000最低クラスでまともに戦う状態ではない。 メインにNサブ、リロキャンを絡めてなるべく被弾しないように立ち回る必要がある。 射撃CS時はメイン、特射が強化されるがそれ以外の強化幅は控えめなのであくまで丁寧に射撃を行う。 今作からメイン、特射→特格のキャンセルルートが付いたのが最大の強化点。 これにより振り向き撃ちメインや隙の大きい特射をキャンセルして落下ができる。 リロードそのものの隙も減らせるのでほぼ弾は常時満タン状態。 弾幕を垂れ流しつつ小まめに特格キャンでブースト管理してじわじわ射撃戦で優位を作っていく。 注意したいのは、あくまで射撃CS単体では(特に自衛面で)3000相応の性能とは言い難い点。 敵機にマスターやクアンタのような高コスト前衛機がいると荒らされる危険性があるので注意。 格闘CSはブースト性能と格闘性能が強化され、ようやく3000コストとして戦えるようになる。 高い機動性から格闘を狙いに行くスタイルが基本ではあるが、こちらも思考停止の特攻は厳禁。 メイン始動や格闘を振るふりからの虹ステ横サブなど、手堅い選択肢も忘れずに戦おう。 また格闘CS中格闘CSは射撃バリアによりフルクロスがなくても射撃を潰しつつ殴れる。 安易な射撃迎撃を取る相手には強力なカウンターとなるだろう。 どの形態でも言える話だが、フルクロスは出来るだけ温存しよう。 他のクロスボーンがマントリロードがあるのに本機のみ未対応であるため、無理やりマントを回して低体力の元を取るということができない。 また1でもフルクロスが残っていればビーム攻撃に対してワンチャンス残せるので、覚醒、ドライブ時に残っているかどうかは非常に大きい。 そして両解放は射撃、格闘、機動性が文句なしに全機体トップクラスに跳ね上がる本機の切り札。 3000最高峰の機動性からの無限メインやリロキャンによる射撃戦、格闘の差し込みなどあらゆる戦術が取れる。 ただし前作、前々作からその脅威性はもはや周知の事実であり、当然マークが厳しくなる。 また両解放フルクロスをもってしても安易に攻め込めない強力な自衛力を持つ機体も増えているので、やはり冷静に戦うことが求められる。 とは言えCSを両方切っておいて半端なダメージで終わってしまうのは非常にもったいない。 またその後25秒も生形態で戦わなければならないことを考えると、持っていける場面があれば一気にダメージを稼ぎたい。 一番確実なのが1落ち後に両解放と覚醒を重ねること。 「両解放」「覚醒」「フルクロス」を全て確実に揃えられるので超性能フルクロスを安定して準備できる。 相手も一番注意しているがそれでも並の迎撃は物ともせずに強引に荒らしていける。 (当然、25秒の生形態+覚醒使用不可とを天秤にかける必要があるが) 総じてフルクロスは実質4形態を状況に応じて使い分けて戦闘する特殊万能機と言える。 正解の使い方がある訳ではないので、相方や敵機に応じて自分に合ったスタイルを見つけていこう。 オーバードライブ考察 Fドライブ 公式おすすめドライブ。 格CSと組み合わせることによる圧倒的大火力は全盛期のフルクロスを彷彿とさせる。 両解放、覚醒と絡めれば350を越える攻め継が可能。 N格の突進速度上昇もおいしい。 また暴発が少なく発動タイミングの調整が利く点でも好相性。 Sドライブ 射CS時に80(85)ダメージのBRを18連射するという呆れた弾幕となり近づいても地獄、離れても地獄と前後衛ともに大混乱に陥ること間違いなし。 Fの爆発力に隠れがちだがこちらも十分強力。 ただし持越しが難しいSドライブとフルクロスとの相性があまり良くない点が玉にキズ。 僚機考察 CSリロード中に自衛できる機体が望ましい。 というのもフルクロスが一番困るのが「生時に相方の救援を強いられること」であり、負け筋を生み出す原因となるからである。 (正直フルクロス自体はNサブからのステ→リロキャンの動きが優秀なため自分の身を守るだけなら案外何とかなる) また相方の自衛がしっかりしていればこちらは両解放を視野に動けるため、多少攻撃面で主張が弱くてもカバーが利く。 よってフルクロスの攻守のテンポを崩さない、自衛力の高い機体がいい。 コスオバでマントが消滅するので先落ちしやすい機体(または先落ちで活きる機体)は少し厳しい。 3000 先落ちか、0落ちかはフルクロスが相方に合わせる形になる。 体力の低さを考えると格闘機以外なら前に出たいところ。 2500 コストオーバーの被害が甚大なので、両方が落ちる前に決着をつけたい。 こちらのCS、覚醒、マントの状況によっては先落ちされても戦えるので、そういった点では2000より融通は利く。 ∞ジャスティス 前作、前々作からおなじみの僚機。 生存力が高く、CS終了後のクールタイムにも付き合いやすいので安定しやすい。 ダメージの大半はフルクロスが取っていく事になるのを忘れずに。 X1改 先輩後輩コンビ。相手によってフルクロスがメインに立ち回るか、互いに前に出て荒らし尽くすかを考えたい。 X1改が先落ちしたらX1改側はマントが付くので仕事しやすく、フルクロス後落ちでもまだ勝機はある。 マントはあるもののお互い耐久が少ない影響で事故に弱いので、注意したい。 2000 やはりこちらの生状態をいかに凌ぐかがポイント。 2500と違い1落ち前に逃げに覚醒を使えるのが大きな違い。 ブリッツガンダム 自衛力と言えばこの機体。 生存力が非常に高く、初っ端から両解放も見込める。 アスランの誤射は洒落にならない被害が出来るので気を付けよう。 1500 互いにデメリット面ばっかり目立つ組み合わせ。 先落ちしやすいので2機目のマントが安定しない。 1500側から見ても、格CS以外積極的に前に出ないフルクロスとでは戦いにくい。 対策は対策 (VS.コスト3000)へ 外部リンク クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Part.1
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([[ダブルクロス3rd]]/キャラ名でページ作成をお願いいたします。) ダブルクロス The 3rd Edithion PL名:liki 「決め台詞」 簡易な設定 【基本情報】 名前:片桐 慶 コードネーム: 年齢: 17歳 性別:男 星座:みずがめ 身長:167 体重:61 血液型:O ワークス:忍者(UGNエージェントA) カヴァー:高校生 ブリード:クロス シンドローム:ブラム=ストーカー・ハヌマーン 【能力値】 肉体:3 白兵 4Lv 回避 1Lv 感覚:3 精神:2 RC 1Lv 社会:1 情報:UGN 1Lv 調達 1Lv 【ライフパス】 出自:名家の生まれ 経験:大きな転機 邂逅:保護者 覚醒:感染(侵蝕値:14) 衝動:闘争(侵蝕値:16) 基本侵蝕値:30 HP:26 行動値:8 戦闘移動:13 全力移動:26 常備化ポイント:4 財産ポイント:0 【ロイス】 Dロイス 戦闘用人格 100%時 判定ダイス+4 バックトラック時にダイス-1P: N: 別人格 片桐 正綱 P: N: 兄 片桐 優 P: N: 【エフェクト】 No : 名称 : Lv : タイミング : 技能 : 難易度 : 対象 : 射程 : 侵蝕 : 制限 : 効果 — : リザレクト : 1 : オート : - : - : 自身 : 至近 : 効果 : - : (LV)D点HP回復、侵蝕値上昇 — : ワーディング : 1 : オート : - : 自動 : シーン : 視界 : なし : - : 非オーヴァードをエキストラ化 01 : 鮮血の一撃 : 5 : : - : : : : : - : 02 : 始祖の血統 : 3 : : - : : : : : - : 03 : 一閃 : 1 : : - : : : : : - : 04 : ライトスピード : 1 : : - : : : : : - : 05 : 血の宴 : 1 : : - : : : : : - : イージーエフェクト 軽功 かしずく歯車 【武器】 名称 : 種別 : 技能 : 命中 : 攻撃力 : ガード値 : 射程 : 常備化 : 解説 妖刀 : 白兵 : 白兵 : -1 : 10 : 4 : 至近 : - : 経験点20 : : : : : : : : : : : : : : : : 【防具】 名称 : 種別 : ドッジ : 行動 : 装甲値 : 常備化 : 解説 : : : : : : : : : : : : 【一般アイテム】 名称 : 種別 : 技能 : 常備化 : 解説 ウェポンケース : : : : 妖刀指定 コネ:UGN : : : : 思い出の一品 : : : : : : : : 【コンボ】 【設定等】 2012/9/15用。大まかなデータのみ。